大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于以游戏基础为教育课程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍以游戏基础为教育课程的解答,让我们一起看看吧。
想学习游戏开发需要具备哪些基础才能学?0基础能学吗?
游戏开发触及很多畛域的,筹划,美术,顺序,音乐等。如今先不探讨你要往哪一个畛域开展,咱们先说说在高中期间能够做些什么预备。你在读高中,要以考上好大学为指标。不倡议你在高中期间花少量工夫去钻研编程。你在这个期间能够去预备的,一是英语,二是数学,三是语文。英语有多重要?我较量争论机的教师曾这样说,但凡中国人写的较量争论机书籍一概不要买。当然这有点夸大了,但也阐清楚明了国际的较量争论机读物的确水准不高,游戏方面的书籍愈加是如此。学会英语,你能够接触到一些国外游戏的游戏开发技术以及设计理念,国际的游戏是什么样子就不说了,甚至能够说中国压根就没有游戏行业。数学有多重要?首先学数学能够晋升逻辑思想才能,这对编程很重要。假如你想本人做出各种炫酷的画面,就要去了解图形学,了解Shader,这些都离不开数学。数学基础底细好学这些是很好了解的,懊悔现在我没有好好学数学。《太吾绘卷》晓得吗?国人制造的独立游戏,最近在Steam大火。这游戏有极端优良的文明底蕴,多去读一些文学名作,进步本人的叙事程度以及表白才能。其实,高中你学的那些课程对游戏开发大可能是有协助的。除了下面举例的三大科,理科中的天文,历史,政治(哲学)这些一定是有协助的(筹划,剧本方面的)。物理关于了解游戏物理引擎有协助。游戏开发,就是杂学。所以,好好上课读书吧,一箭双雕。
游戏开发具体学什么,好入门吗?
首先要掌握软件开发这个专业学好软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
一个即将实习的人给你说一下吧
我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。
建议你先了解一下学习的过程基本
一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。
二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。
三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。
四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。
五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。
六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。
最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。
游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子鸦片。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系,并且学起来很枯燥。
所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划
1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
推荐课程:C#教程。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
一个外行如何加入游戏行业?
作为一个想加入游戏行业的新人,必须明白的是,每个行业都有一套完整的行业发展历史,游戏的玩家只是被动的接受者,但游戏策划是游戏的制作者和输出者,所以游戏策划必须了解了行业的发展史,也只有这样,学习才能由浅入深地进行下去。
第一个真正意义上能够普及的家用游戏机诞生于上个世纪70年代末期,当时的游戏只有简单的方块和线条组合,而且画面都是黑白色的,仅仅具备简单的指令和操作,所以那时的游戏还不能称之为一个行业,真正让游戏行业开始发展的里程碑是由日本的任天堂(Nintendo)推动的,上世纪的80年代,任天堂开启了一个崭新的游戏时代,接下来我们给大家简单介绍一下游戏行业的发展史。
第一部分 单机游戏的崛起
1983年7月15日,日本的任天堂FC家用游戏机发布,后来中国一个民营企业中山市小霸王公司山寨了这个游戏主机,于1991年推出了一款叫做小霸王的游戏机,并投入巨额资金在央视打了广告,广告的代言人就是国际武打明星成龙。相信大部分70,80甚至90后的同学,童年时都曾和小伙伴一起为小霸王游戏机疯狂过,那时候父亲为我买的小霸王游戏机成为了我的游戏启蒙教育,这是一个改变中国游戏历史的游戏主机,它让无数人见识到了游戏本身的魅力。随后索尼公司游戏部门发布的索尼(国内一般叫PS)游戏主机,任天堂的超任游戏主机,世嘉的土星游戏主机,挨个登上了游戏行业的历史舞台,在那个时代网络技术还不发达,国内的游戏基本都是单机游戏的,相信很多人都有过去电脑城买单机游戏光盘的经历。这种状况一直持续到95年,国内出现了第一个文字冒险的网络游戏,将中国的游戏产业推动到了一个新的阶段。
第二部分 网络游戏的进击
接下来我们说到大家熟知的网络游戏时代。1995年,电脑对于大多数人都还只是稀罕物,少数人通过个人电脑尝了鲜。就在这一年台湾推出一款文字冒险类的网络游戏,名字叫做《东方故事2》(也叫MUD),国内的玩家亲切地称呼他为网络泥巴,而真正让国内的第一批网络游戏玩家玩到这个游戏的人是方舟子,对就是那个网络打假斗士-方舟子。当时还在海外留学的方舟子被台湾的MUD游戏深深吸引,他就希望做一个金庸武侠题材的类似游戏在国内发布,于是他组织了5个人一起做了一个中国武侠题材的MUD游戏在国内上线,在中国造成了巨大的影响力,甚至飞速加快了国内网络游戏的发展。所以就算很多人不喜欢方舟子这个人,但只要你爱玩游戏或者你在游戏行
作为一个想加入游戏行业的新人,必须明白的是,每个行业都有一套完整的行业发展历史,游戏的玩家只是被动的接受者,但游戏策划是游戏的制作者和输出者,所以游戏策划必须了解了行业的发展史,也只有这样,学习才能由浅入深地进行下去。
第一个真正意义上能够普及的家用游戏机诞生于上个世纪70年代末期,当时的游戏只有简单的方块和线条组合,而且画面都是黑白色的,仅仅具备简单的指令和操作,所以那时的游戏还不能称之为一个行业,真正让游戏行业开始发展的里程碑是由日本的任天堂(Nintendo)推动的,上世纪的80年代,任天堂开启了一个崭新的游戏时代,接下来我们给大家简单介绍一下游戏行业的发展史。
第一部分 单机游戏的崛起
1983年7月15日,日本的任天堂FC家用游戏机发布,后来中国一个民营企业中山市小霸王公司山寨了这个游戏主机,于1991年推出了一款叫做小霸王的游戏机,并投入巨额资金在央视打了广告,广告的代言人就是国际武打明星成龙。相信大部分70,80甚至90后的同学,童年时都曾和小伙伴一起为小霸王游戏机疯狂过,那时候父亲为我买的小霸王游戏机成为了我的游戏启蒙教育,这是一个改变中国游戏历史的游戏主机,它让无数人见识到了游戏本身的魅力。随后索尼公司游戏部门发布的索尼(国内一般叫PS)游戏主机,任天堂的超任游戏主机,世嘉的土星游戏主机,挨个登上了游戏行业的历史舞台,在那个时代网络技术还不发达,国内的游戏基本都是单机游戏的,相信很多人都有过去电脑城买单机游戏光盘的经历。这种状况一直持续到95年,国内出现了第一个文字冒险的网络游戏,将中国的游戏产业推动到了一个新的阶段。
我来白话回答。容易看懂
如果你是外行,最好不要进去游戏行业。
一,游戏行业烧钱如烧纸。
钱向来是每一个行业最重要的标准,游戏行业更是如此。随便拿一款网络游戏出来说,都是耗费巨资,又多年的打造,才得以出炉。
《魔兽世界》当年耗费资金7亿,才打造出来这款运营已经10多年的巨作。
《逆水寒》据说也是耗费5亿以上,历经多年才问世。
《王者荣耀》更是如此。
这么看,要进去游戏行业,必须得准备充足的资金。
请问你准备好了吗?hiahia!
二,游戏行业的运营模式
手游代理其实很简单:目前最为正规的就是游戏发行商,他们一般做的创业孵化,包推广方法技巧培训和售后服务。找到一家游戏质量好适合代理的平台,公司资质齐全,收益有保障,售后服务好的就行。
先咨询了解有哪些游戏发行商平台,详细了解对比正规性,合作的方式方法以及扶持的内容,第二步就是实地考察,签合同,第三就是参加培训,开端运营,引导玩家消费,最后总结一句,你多花心思在这上面,结果也一定是你满意的。
其实很简单,首先,先咨询了解有哪些游戏发行商平台,详细了解对比正规性,合作的方式方法以及扶持的内容,第二步就是实地考察,签合同,第三就是参加培训,开端运营,引导玩家消费,最后总结一句,你多花心思在这上面,结果也一定是你满意的
想要加入游戏行业,首先要知道游戏行业都包括什么
其实游戏行业并没有想象中的那么遥远。例如游戏制作方面就包括策划、美术、程序这三个核心职位,除此之外还要有测试、音乐、产品经理、负责人。
如果是网络游戏的话,还需要游戏运营人员,市场推广人员,客服人员,如果涉及海外的话,还需要一些会外语的人员,特别是小语种。
游戏公司除了游戏开发和游戏运营人员外,可能还有财务、法务、行政、运维等部门。
只要满足上面其中的任何一个职位条件,那么就可以进入游戏行业,只不过有的职位离游戏比较“近”,有的职位离游戏比较“远”罢了。并不是游戏行业中的所有人都会玩游戏,都懂得做游戏。
你觉得游戏开发好学吗,低学历自学能学会吗,怎么样?
游戏开发的岗位细分有很多,要看你喜欢向哪个方向发展,学历不重要,只要会用计算机,有这方面才能,有兴趣,加上刻苦钻研精神,就可以学好,但是找工作的时候还是建议至少 有一个专科学历更容易。如果你喜欢游戏关卡设计,可以考虑游戏策划方面,比如游戏的剧本,角色,数据设定等,这需要你具备一定的逻辑思维能力,数据处理能力,文字处理能力如果你对绘画感兴趣,可以考虑游戏美工,比如原画,游戏界面UI设计等如果你对3D感兴趣,可以考虑游戏建模,游戏人物动画制作,游戏特效制作等如果你喜欢编程,可以考虑游戏程序开发,引擎开发一般来说学习周期都至少要半年才能入门,选择一个好机构,主要看师资资历,是否可以试听,是否具备完善教学服务等评论
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其实怎么说呢,如果感兴趣的话,可能学起来会比较快,
如果不是那么感兴趣,接触比较少,可能学着有一点吃力,
你可以先在网上找一些教程,看看自己对这方面是否有一点兴趣。兴趣是最好的老师。
相信很多小伙伴前期都抱有这样的疑惑,游戏开发,我们需要学哪些知识呢?其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起的,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。
目前,国内比较流行的游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者javascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。
首先说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。
再说下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎。unity3d开发用的是C#(javascript也用,但用的比较少),所以我们先要学会C#。
C#也是一种面向对象的编程语言,相比c++也是相对简单的,学会C#之后接着就需要学会unity3d引擎的使用了。而且这个也是非常重要的一个学习过程。学习没有捷径,就是需要自己一步一步的去学,一项一项的熟悉。
到此,以上就是小编对于以游戏基础为教育课程的问题就介绍到这了,希望介绍关于以游戏基础为教育课程的4点解答对大家有用。