大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于职业教育课程运营方案模板的问题,于是小编就整理了2个相关介绍职业教育课程运营方案模板的解答,让我们一起看看吧。
如何理解学科运营这个岗位?
学科运营是轴心岗位,既是部门运转的轴心,也是决策的轴心。他们需要对招生和部门营收负责,工作重心是流量获取和流量转化。
用一句话来说,学科运营是“产品设计+市场运营+用户运营+课程运营”的全链条工作。
Part.2
学科运营是做什么的?
1.工作内容
既要做整体的产品规划,又要负责招生和宣传,还得做客户管理和投诉处理,当然也得对课程质量和教师的体验负责。
学科运营人这么多工作,那他们的工作状态是怎样的呢?这么多工作又是怎么考核结果的呢?
才鹿搜集了12份学科运营的岗位介绍并进行词频分析,发现产品线规划出现频次最高,其次是跨部门协作、招生活动、数据分析和团队管理。
2.精力分配
JD的词频分析与现实情况基本吻合,2位接受访谈的学科总监均表示,自己工作中会花费40%的时间进行竞品分析和产品线规划,30%用于平行协调,另有30%时间用于内部管控(包括团队建设及数据管理)。
学科运营是一种新型的岗位,大致是指面向某个或多个学科领域,在运用营销和运营手段推动业务增长,同时通过设计学术、产业发展路径和构建相应的平台生态来满足学科成长需要的一种职业。
具体来说,学科运营包括以下职责和任务:
1. 搜集并分析学科行业或领域动态,制定学科发展战略方案;
2. 带领团队搜集并分析国内外学科领域的科技趋势、前沿技术;
3. 设计学科运营方案,优化现有学术规划、年度计划等,提高学科整体发展水平;
4. 通过线下、线上等多种方式,营销和宣传学科领域,增加影响力和影响范围;
5. 开展学术交流活动,协调学术资源,促进学科领域的合作和创新发展;
6. 与合作伙伴沟通、协调,平衡和优化资源分配,保障学科领域的健康发展。
总体来说,学科运营是针对某一具体学科领域的发展方向、规划、市场化、有效资源整合及创新布局等的一项职责,需要具备严谨的学术背景,同时需要具备市场、营销和团队协作等方面的能力。
电子竞技的主要课程?
电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等。电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。电子竞技还要学会创作故事、制定规则、创新玩法,并与程序和美工人员沟通,让脑海中的策划落地,成为呈现在玩家面前的游戏作品等。要求从业者有相应的人文素养、创新精神和合作能力。为了培养能赋予游戏“灵魂”的人才,动画与数字艺术学院在培养方式上做了很多探索。扩展资料:
1、电竞专业的全称是电子竞技运动与管理专业。电子竞技运动与管理专业的核心课程包括:电子竞技技术、电子竞技概论、电子竞技裁判、赛事组织策划、数据分析与战术设计等。
2、电子竞技专业的目标是培养德、智、体全面发展的,掌握电子竞技的基本理论、基础知识和基本技能,掌握电子竞技工作规律,具有较强实践能力,能胜任电子竞技相关企业或体育部门的竞赛、教练、裁判、赛事(活动)组织与管理等工作的技能型体育人才。
3、在教学过程中,电竞专业和传统专业一样,是具有完备体系培养方案的专业,学生需要通过系统的学习相关理论知识和通过专项实践技能培训,通过各门课程考核,达到学校认可标准才能拿到毕业证。
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