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王者荣耀为什么最近引起争议这么大,人民日报批完新华社批?
因为其他游戏厂商看到王者荣耀赚钱眼红,便开始推波助澜,借公共舆论之手来杀王者荣耀这头吸金兽。
有点脑子的人都知道,没了王者荣耀还会有其他游戏霸占学生的时间。其实问题根本不在游戏本身,而在于家长对于孩子成长和教育的缺位。有个家长在家一天到晚刷手机做表率,孩子沉迷电子产品是顺其自然的时期。正确的做法就是跟孩子一起放下手机,一起外出走走,一起读本好书,跟其他人多接触,让孩子找到其他的快乐,才可能对电子娱乐产品有正确的认识和科学的态度。
再说一遍,这轮对王者荣耀的批判百分之九十是有人一手操作的,很多天(yu)真(chun)的家长被人当枪使了。至于人民网和新华社,除了社论是媒体自身的观点,其他的很多都是约稿和投稿,属于一家之言,携公器以自重的人骗的了一时,骗不了一世。
应该是它影响了很多还不是很了解小学生对古代人物的认识,比如当时荆轲是女的,和高渐离是夫妻,李白是刺客,等等,他们又要跟自己的小伙伴说,这样一传十,十传百,传看来,这对新一代孩子有很大的影响,所以会被批评
一款游戏可以让代表国家的主流媒体关注到如此程度,只能说明这个游戏所承载的文化已经超出了娱乐本身,他所受关注的地方已经超出了游戏的性质。这就是他们在游戏中篡改了中国的古代名人的历史!游戏本身作为一种娱乐方式本来没有必要受到如此大的关注,关键就是游戏所带来的负面影响已经让媒体注意到他在危害下一代对中国历史的认知。这种影响是长远而深厚的。就如同学前的教科书一样,在游戏中让儿童植入了这些历史人物原来是这个样的.李白是剑客,刘备会拿枪。说小了只是误人子弟,说大了这是歪曲历史。当这种思想在小孩心中根深蒂固的时候,再让孩子去学校学习历史,难道孩子不会问:老师,李白不是剑客吗?怎么成了诗人?这才是上面在关注这款游戏的根源所在,他触动了老祖宗给我们留下的痕迹,修改了古人给我们留下的记忆。尽管后来游戏中补充了各个人物真正的历史,但是对什么都不懂的儿童来说,能修正那些英雄在他们心目中的原型吗?历史不需要拯救,因为你们补不回来,历史需要的是真相!
据官方数据显示,王者荣耀注册玩家已经突破2亿,日活跃用户已经突破5000万了,说简单一点就是每七个中国人中就有一个人在玩王者荣耀,其火爆程度可见一斑。
可是,就是这样一款成功的游戏,遭到人民日报的批判,人民日报连发两篇文章,批判王者荣耀,认为王者荣耀不是娱乐大众而是陷害人生。
加上之前的一篇,人民日报怒批王者荣耀,认为王者荣耀不应该扭曲历史,把荆轲做成女性角色。随后,荆轲被改为阿轲。
最近,王者荣耀之父李旻发长文,认为王者荣耀虽然是一款成功的游戏,但是让太多人沉迷其中,这并不是王者荣耀的错,他认为王者荣耀就像漫画一样,总会有人沉迷其中的,这是不可避免的。腾讯发布防沉迷系统,一定程度上能够避免未成年人沉迷王者荣耀无法自拔。
当外国的小孩子都在讨论政治经济文化对一个国家发展的重要性的时候,而我们的年轻人都在讨论王者农药,那你可想而知,未来的年轻人在竞争中谁更会有优势?
很多事情看起来并不怎么的重要,但是它的背后有着千丝万缕的联系。如果你把时间用在了这一方面,那么相应的用在其他方面就会少了。其实如果既然说到王者农药,那就拿王者农药,举个例子。
王者农药是竞技类游戏,打个比方。如果你走的是中路的话,被对面打的挂了,那么在这段时间你复活了这段时间和村里从泉水走到中路这段时间,对方都一直在发育,你不但丢了人头,还丢了小兵和他这样子经济是两方面儿的,请假向对方。
所以说你的时间对你来说这很重要的,因为一个人的一生也就是一,也就是一个过程,也就是一段时间时间和其中所付出的劳动,决定了你的收获。
所以说看到小孩子一直沉迷于王者农药甲类竞技游戏,那么别人都会心痛。觉得一个人把时间用在这一方面太多了。
莫辜负了你一片聪明美质你去抖擞精神,留一个芳名在青史。
在人民日报面前,腾讯可没有向你所说的那样与央媒针锋相对。
面对人民日报在文章中提出的王者荣耀“是娱乐大众还是陷害人生”的疑问,以及对未成年的危害,腾讯方面在官方媒体上的回应是:王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。
随后腾讯官网推出防沉迷系统计划:拟12岁以下儿童每天只能玩1个小时、该年龄段儿童夜晚9点后禁止登录,12岁以上未成年人每天只能玩2小时和实名认证的“三板斧”措施,此举势必会导致王者荣耀日活跃玩家数量降低。
而人民日报在第二次发文时,已经肯定了腾讯的做法,只是对腾讯防沉迷系统能否有效的防治未成年玩物忘我仍有待观察。
为什么《王者荣耀》有这么大威力?
根据人民日报提到数据,王者荣耀累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万人,其中“00后”用户占比超过20%。也就是超过4000万。而且出现未成年人私下动用父母网络账户购买游戏装备和过时打游戏的现象不只一例。
人民日报认为《王者荣耀》对未成年人的损害有两个:
1.游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观。
2.过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
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